Según Chris Deering, un veterano de PlayStation, la empresa estaba ansiosa por la llegada de la original Xbox y eso la llevó a firmar un acuerdo de exclusividad con Take-Two para Grand Theft Auto. "Estábamos preocupados cuando vimos que Xbox estaba llegando", recordó Deering en un evento de EGX en Londres, según informó GI.biz. "Sabíamos que la exclusividad era el nombre del juego en muchos campos".
Con esa preocupación en mente, Deering se acercó a editores y desarrolladores de terceros para preguntar si estarían interesados en aceptar un "acuerdo especial" para una exclusividad temporal para alguno de sus próximos juegos. Deering y su equipo no se dieron cuenta de que GTA se convertiría en una franquicia tan masiva, pero esa apuesta pareció pagar dividendos, ya que GTA III llevó la serie en una nueva dirección con un enfoque de mundo abierto en 3D.
Entre los acuerdos que se hicieron estaba el de Take-Two para los próximos tres juegos de Grand Theft Auto. En ese momento, no estaba claro que Grand Theft Auto III sería tan grande como lo fue, porque solía ser un juego de vista superior. "Fue muy afortunado para nosotros. Y en realidad afortunado para ellos, porque obtuvieron un descuento en la regalía que pagaban", dijo Deering. "Esos acuerdos no son infrecuentes en industrias con plataformas. Incluyendo hoy en día con cosas como las redes sociales".
La original Xbox se lanzó en noviembre de 2001, pero GTA III no apareció en Xbox hasta noviembre de 2003. Los acuerdos de exclusividad temporal se extendieron a Vice City y San Andreas. Aunque los acuerdos de exclusividad terminaron allí - GTA 4 y GTA 5 se lanzaron en PlayStation y Xbox al mismo tiempo -, Sony continuó trabajando con Rockstar en acuerdos especiales. Por ejemplo, GTA 5 se anunció para PS4 en la presentación de Sony en E3 en 2014.
No hay palabra sobre si Rockstar tiene alguna relación especial con Sony o Microsoft para Grand Theft Auto VI. En cuanto a Deering, dejó Sony en 2005. También hizo titulares recientemente cuando dijo que los recientes despidos en la industria de los videojuegos no se debían solo a la codicia corporativa, sino que son parte de las condiciones macroeconómicas generales. Deering fue ampliamente criticado por decir que las personas que han sido despedidas pueden "ir a la playa durante un año".